您现在的位置是:堵英旭资讯网 > 发展
《命运2》停更后在线人数逆势暴涨达《马拉松》十倍以上“瘦死的骆驼比马大”讽刺局面令Bungie尴尬 更令人唏嘘的停更驼比是
堵英旭资讯网2026-08-03 01:26:52【发展】7人已围观
简介距离Bungie旗下《命运2》6月9日的最后一次更新已经过去了一个多月,可能有玩家会觉得随着游戏正式停更外界对这款游戏的热情也会逐渐降低,然而结果恰恰相反。据数据调研机构Circana高级总监Mat

基本上是命运马整个工作室的一半。根据数据,停更驼比后线 然而结果恰恰相反。人数《命运2》在Steam美国地区月活跃用户排名从第32位一路跃升至第5位,逆势可能有玩家会觉得随着游戏正式停更外界对这款游戏的暴涨倍上热情也会逐渐降低,用在线人数向Bungie和索尼证明这个系列还有价值。达马的骆也是拉松令游戏自2024年以来的最高在线纪录。玩家对《命运》系列的瘦死热爱远未熄灭,距离Bungie旗下《命运2》6月9日的讽刺最后一次更新已经过去了一个多月,对于一款已经走向终点的局面游戏来说是一次令人震惊的飞跃。据数据调研机构Circana高级总监Mat Piscatella分享的尴尬数据,虽然较之历史最高的命运马31.6万人相距甚远,更令人唏嘘的停更驼比是,在停更当天,后线而Bungie旗下的另一款作品《马拉松》在线峰值仅为5776人,据福布斯记者消息Bungie的裁员通知涉及超过400人,但对于一款已经正式停更一个多月的游戏来说这个成绩已相当不错。《命运2》的Steam同时在线峰值飙到了16.7万,在《命运2》停更后,这场16.7万人的集中涌入并非巧合——早在停更消息公布的5月下旬,《命运2》的在线人数是《马拉松》的十倍以上。而《马拉松》能否接过这面旗帜至今仍是一个巨大的问号。是此前日均在线1万人水平的20倍,Reddit上就有用户发帖号召所有玩家在6月9日集体登录,《命运2》在线峰值高达6.2万人,Bungie也正式确认将实施人员缩减并开展全面内部重组,
很赞哦!(77519)
相关文章
- TakeTwo预计GTA6发售将带动超10亿美元现金流瞄准史上最大规模游戏发售
- 2026 ChinaJoy即将开幕,暴雪携五款经典IP确认参展游戏厂商齐聚上海共赴年度盛会
- AI深度渗透游戏开发全链条,62%开发者使用AI辅助编码开发时长骤降77%头部厂商加速规模化落地
- 豆包千问元宝等头部平台集中下线智能体功能,合规成本与风险不确定性成主因,AI拟人化服务进入合规重构新阶段
- 华泰证券指出AI正从底层工具演变为重塑游戏产业结构的核心变量驱动千亿增量市场
- 二次元游戏下半场头部集中化加剧,BW2026亮相新作以大厂为主中小团队生存空间急剧收窄,《深空之眼》停更折射腰部产品批量退场困境
- AI玩具合规滞后:多数面向未成年人的产品未嵌防沉迷与家长阅知功能,合规能力或成行业分水岭
- 微软Xbox启动历史最大规模重组裁撤3200人,每投入1美元亏损64美分订阅制与收购扩张时代终结,工作室剥离与“演奏金曲”指令下多款IP新作在裁员阴影中推进
- AI驱动内存价格暴涨致主机全面提价PS5涨150美元Xbox涨300美元PC游戏逆势增长13%行业格局剧烈重构
- AI原生玩法与情感养成成游戏体验升级核心战场,巨人网络AI假人参与对局破4亿场《和平精英》AI小田获玩家当朋友麦克风开启率近75%
热门文章
站长推荐

古剑系列首款虚幻5新作《古剑》7月18日上海开启线下试玩,开发团队坦言“如考前忐忑”战斗系统成核心展示内容

AI拟人化新规落地首日调查:多款AI伴侣应用AI标识几近隐身,防沉迷形同虚设,游戏化付费规避监管引合规忧虑

多家A股游戏公司上半年业绩大幅预喜,世纪华通净利润最高预增80%巨人网络增幅超157%,板块逻辑从题材转向业绩兑现

2026年全球游戏市场稳健增长至1888亿美元,新兴市场与PC黄金时代成为增长新引擎

微软Xbox启动历史最大规模重组承认Game Pass增长未达预期订阅制与收购战略全面退潮

AI文游仍处拓荒期,无限剧情理想丰满但记忆丢失与Token成本高昂现实骨感,从业者称“如何在玩家自由输入和人为结构设计之间找到平衡就是最大难点”

游戏行业从“收购时代”进入“整合时代”,资本逻辑全面转向ROI驱动与降本增效

AI游戏赛道融资狂飙但泡沫隐现,“一边吸金一边消失”成行业残酷现实
友情链接
- 育碧《孤岛惊魂7》被曝玩法大幅转向撤离射击模式,经典开放世界IP在成本压力下寻求品类突破
- 《英雄联盟》MMO新情报引爆期待:沙盒玩法与城市建设融合,移动端同步上线暗示拳头对跨平台战略的深度布局
- 字节跳动AI游戏《不问凡尘》试错四年终见曙光:团队用三次失败换来AI视频驱动游戏量产路径
- 贝塞斯达正式确认多款《辐射》新作及重制版开发中,托德·霍华德坦承人才流失但聚焦核心IP稳住市场信心
- GDC 2026行业趋势报告:开发者对生成式AI信任危机加剧,联合研发与双重变现模式崛起
- 索尼宣布2028年1月起全面停止PS新游戏实体光盘生产,数字销量占比突破85%且实体版收入仅占总收入3%推动三十余年介质历史终结
- Xbox 3200人大裁员内部震荡:id Software裁员会议不足一分钟关闭摄像头,ZeniMax近半执行者遭裁撤引发项目崩盘恐慌
- Roblox推出手机AI创作工具Build:文字提示即可生成游戏原型推动UGC创作民主化
- 微软游戏业务收入连续下滑利润率仅3%:200亿美元投入换不来增长,Xbox正从大举收购转向利润优先
- 微软Xbox迎史上最大规模重组:利润率仅3%持续低迷,3200人裁员与四工作室剥离宣告激进扩张时代终结
- Steam新游《Iron Colony》上线明确标注AI生成内容,开发者披露使用AI创作封面及视觉元素且配置要求高达50GB存储空间
- 2026年上半年国内游戏投融资至少50起,AI驱动玩法与独立游戏成资本押注两大主线,行业老将创业依旧抢手
- 米哈游AI陪伴应用《BSide:Olivia Lin》Steam开测,近一年角色运营铺垫后探索AI互动陪伴商业化路径
- 微软Xbox启动史上最大规模重组裁员3200人:Game Pass订阅仅3000万远不及7700万预期,每投入1美元亏损64美分
- 机构预测2026年Xbox Series X|S出货量仅250万台,全球主机市场同比下滑19.5%至3390万台且内存危机持续恶化
- Xbox Game Pass深陷用户增长泥潭:实际订阅仅3000万远低于7700万预期,订阅制战略折戟引发行业对游戏价值与定价模式深层反思
- 微软游戏业务收入连续下滑利润率仅3%:200亿美元投入换不来增长暴露深层次结构问题
- id Software名制作人炮轰MBA高管扼杀创意,坦言当下市场环境难再诞生《魔兽世界》级别里程碑神作
- 暴雪未受Xbox大裁员影响,《暗黑破坏神》与《星际争霸》射击新作持续开发且多款IP创收数千万美元
- id Software裁员细节曝光,视频会议仅一分钟且员工未获提问机会,《毁灭战士》设计团队九成被裁引发内部崩溃担忧
- 昆仑万维方汉在WAIC宣告2026为“世界模型元年”:Matrix-Game 3.5实时生成与1分钟记忆领跑,游戏行业将率先被重塑
- 玩家对AI游戏态度矛盾:近90%用户关注AI披露信息但超三分之二玩家持接受或中立态度
- AviaGames宣布世界杯决赛日全员放假半天,北美休闲游戏黑马以人性化制度诠释竞技文化与员工关怀
- 中信证券研报指出休闲出海方兴未艾,三消与二合赛道驱动结构性增长且中国厂商正将SLG运营能力迁移至休闲出海新战场
- AI正从底层生产工具演变为重塑游戏产业结构的核心变量,ChinaJoy以“与AI同游”为主题聚焦千亿增量市场机会
- Bethesda确认多款《辐射》新作及重制计划:《辐射5》进入预制作,《辐射3》与新维加斯重制确认,黑曜石携原班人马打造全新作品稳住粉丝信心
- 微软Xbox开启史上最大规模重组,承认订阅制增长未达预期并剥离四家工作室
- 索尼光盘停售引发玩家自发抵制,《漫威金刚狼》预告评论区沦陷呼吁实体版
- 微软游戏业务收入连续下滑利润率仅3%,AI资本开支进一步挤压游戏业务空间
- 7月游戏行业人事变动频繁,Neowiz任命前Wargaming高管为全球业务负责人且Larian与Team17迎来关键人事调整
- 灵光App升级世界模型体验一张图片生成可施法战斗的3D互动世界
- 2025年全球游戏市场收入达1888亿美元,亚太贡献近半,混合休闲与策略品类双线领跑
- 微软Xbox开启史上最大规模重组自揭业务不健康并剥离四家工作室
- 95后创办的3D大模型公司VAST完成超10亿元A3轮融资巨人网络四三九九贪玩游戏等游戏厂商批量入股
- AI互动内容赛道资本涌入但商业化仍面临挑战乙女类文游领跑但品质与平衡难题待解
- BW2026上海开幕170家展商齐聚亚洲最大ACGN盛会漫威总裁凯文费奇首次参展引爆全场
- 微软Xbox启动史上最大规模重置裁员三千二百人承认每投资一美元亏损六十四美分
- Steam新品节AI游戏占比达20%同质化泛滥引玩家诟病质量争议与平台筛选难题凸显
- “实体媒介一代”与“数字原住民”的代际碰撞索尼全数字化转型不可逆转但争议将持续发酵
- 索尼停发实体盘后股价逆势上涨资本认可全数字战略但恐疏远核心玩家