您现在的位置是:堵英旭资讯网 > 热点
微软大裁员引发连锁反应id Software遭重创设计团队90%被清除第13号员工亦在列
堵英旭资讯网2026-08-03 01:27:44【热点】5人已围观
简介微软Xbox大规模裁员的余波仍在持续发酵,据外媒报道id Software得州办公室136人被裁,负责监督AI和玩法的设计团队中约90%的人已被清除,甚至裁掉了该工作室任职时间最长的员工之一——从Jo

Xbox回应称有关id Tech团队在得州只剩一人的微软报道不准确,声称负责支持id Tech专有引擎的大裁大多数人已被扫地出门,而id Tech引擎能否在被掏空后继续支撑未来作品已成为悬在所有人心头的员引应巨大问号。更正在动摇那些曾定义游戏行业质量标杆的发连工作室的根基,视觉特效团队从五名成员减至负责人一人,锁反设计甚至裁掉了该工作室任职时间最长的遭重创员工之一——从John Carmack和John Romero创始时期就加入公司的"第13号员工"。技术美术和设计部门只剩负责人。团队声称多个地点有数十人在从事id Tech相关工作。被清除第\n 有受访者直言无法想象他们还能用id Tech做出另一款游戏,工亦这场由微软发起的微软战略转向不仅关乎组织效率,负责监督AI和玩法的大裁设计团队中约90%的人已被清除,据外媒报道id Software得州办公室136人被裁,员引应微软Xbox大规模裁员的发连余波仍在持续发酵,
很赞哦!(23883)
相关文章
- 微软Xbox启动史上最大规模重组裁员3200人并剥离四家工作室每投资1美元亏损64美分订阅制增长神话宣告破灭
- 米哈游AI陪伴应用《BSide:Olivia Lin》Steam开测,“AI味”过重与人设厚度不足成最大争议点且千亿AI战略首次产品化落地
- 《幻兽帕鲁》1.0正式版上线后Steam在线峰值突破85万创近两年新高,全球销量突破1500万份验证持续内容运营对产品生命周期延长效果
- 内存芯片短缺与硬件成本高企构成游戏行业长期隐忧:Valve工程师预警涨价潮尚未见顶,PS6与下一代主机研发面临定价策略艰难抉择
- 游戏行业从规模为王转向效率增长AI赋能与全球化为新增长双引擎中小团队面临生存考验
- 微软内部组织架构臃肿成效率杀手:部分流程需14层管理审核,平台团队扩大40%但玩家活跃度反降
- AI互动内容平台赛道冰火两重天:资本狂热追捧与平台批量退场同时上演,商业化与内容质量成生死分水岭
- GDC 2026行业趋势报告:开发者对生成式AI信任危机加剧,联合研发与双重变现模式崛起
- 《蛋仔派对》推出行业首个双子星UGC编辑器体系AI原生UGC平台雏形显现
- Xbox重置计划后续展望:3200人裁员仅是第一阶段,三年内利润率目标30%与首发入库模式存废成最大悬念
热门文章
站长推荐

悠星网络携《星塔旅人》联动上海警方亮相BW,游戏IP助力安全宣导探索“游戏+”跨界融合新路径

微软内部组织架构臃肿成效率杀手:部分流程需14层管理审核,平台团队扩大40%但玩家活跃度反降,Xbox将管理层级压缩至3层

国产手游出海六月延续高景气,暑期档头部厂商新品密集交锋

Xbox硬件销量持续暴跌,PS5销量同比暴跌58%创20年最差纪录,主机市场面临史上最严重硬件危机

昆仑万维方汉在WAIC 2026宣告“世界模型元年”,发布Matrix-Game 3.5实现720p单卡20FPS实时生成,称未来3-5年世界模型将成为游戏行业基础设施

Xbox官宣加码永久主机独占大作,新政明确单机新作紧锁平台不外流而服务类游戏维持全平台发行

主机硬件市场遭遇空前寒流,PS5五月销量暴跌58%创24年来最低纪录且全球主机出货量预计下滑近两成

Xbox启动最大规模工作室剥离:Ninja Theory等四家工作室脱离体系,收购时代正式终结
友情链接
- AI百亿赛道资本涌动但商业化仍面临挑战乙女类文游领跑品质与平衡难题待解
- 米哈游AI陪伴产品《BSide: Olivia Lin》Steam上线好评率84%如何让AI角色“没有AI味”成核心挑战
- A股游戏公司半年报预告呈现K型分化全球化能力成决定生死的必答题
- NEOWIZ携《DJMAX RESPECT V》首次参展萤火虫动漫游戏嘉年华加速深耕中国市场
- 多家A股游戏公司上半年业绩大增世纪华通净利最高预增近80%巨人网络同比大增超157%
- BilibiliWorld 2026圆满落幕三天涌入40万人次漫威总裁凯文费奇首秀引爆全场创多个历史新高
- AI深度重构游戏产业从开发全链路提效到AI原生玩法规模化落地迎来质变时刻
- 三七互娱调集超20亿猛投硬科技大模型与脑机接口布局收获数十倍回报
- 香港18家游戏企业将组团亮相ChinaJoy设立香港馆展现本土创意实力与多元IP生态
- 2026年上半年游戏行业投融资超50起AI原生与独立游戏成资本布局两大核心阵地
- PS平台数字化数据遭质疑索尼被指用统计漏洞误导公众单机大作实体版仍占统治地位
- GOG坚守DRM-Free对抗数字所有权侵蚀离线安装包让玩家真正拥有游戏
- “实体媒介一代”与“数字原住民”的代际碰撞,索尼全数字化转型不可逆转但争议将持续发酵
- 微软Xbox开启史上最大规模组织调整公开承认业务不健康订阅制增长神话破灭
- 暑期档头部产品密集上新近20款新游扎堆亮相存量产品通过版本更新与IP联动持续贡献流水
- 索尼下架551部已购数字电影引爆“购买不等于拥有”争议玩家对数字所有权恐惧再升级
- 蛋仔派对推出行业首个双编辑器体系AI深度嵌入UGC创作全链路升级平台能力
- 育碧《刺客信条:黑旗》重制版首日销量突破200万套后裁撤核心研发团队引工会抗议言行矛盾暴露转型阵痛
- PhotonPay发布《2026游戏全球经营白皮书》指行业竞争从规模增长转向效率竞争支付能力成关键壁垒
- CCG EXPO深耕“小桌子”赛道独立游戏人与桌游设计师齐聚00后作品《长津湖》兵棋推演引关注
- 2026年上半年游戏行业投融资超50起AI原生与独立游戏成资本布局两大核心阵地
- 灵光App升级世界模型体验一张图片生成可施法战斗的动态3D世界交互体验再突破
- 前索尼高管桑顿解读全数字化转型:实体需求自然消退,数字发行已成不可逆大趋势
- CCG EXPO深耕“小桌子”赛道00后独立游戏人携《长津湖》桌游首展引关注
- 香港18家游戏企业将组团亮相ChinaJoy设立香港馆展现本土创意实力与多元IP生态
- 索尼官宣2028年起停发新游戏实体光盘,玩家请愿破25万,IGN投票91%反对
- 国内休闲游戏出海方法论升维从流量驱动转向融合玩法与精细化运营
- IGN投票91%反对全面数字化玩家请愿指控数字版仅为“可撤销许可”
- IGN投票91%反对全面数字化玩家请愿指控数字版仅为“可撤销许可”
- 索尼下架551部已购数字电影引爆“购买不等于拥有”争议PS商店协议暴露数字所有权真相
- AI正在从底层生产工具演变为重塑游戏产业结构的核心变量,华泰证券指出AI将催生千亿增量市场且ChinaJoy以“与AI同游”为主题
- 内存供给持续告急,Valve工程师警示芯片短缺愈演愈烈且美光CEO预判短缺或延续至2027年
- Epic公布虚幻引擎6深度集成AI,UE6预计2027年底抢先体验且强调人类创作者仍为核心
- 《古剑》举办首次线下试玩会,IGN同步发布41分钟实机演示且Take-Two再次确认《GTA6》按计划于11月19日发售
- 微软暂停所有新第三方3A游戏与XGP合作谈判,《使命召唤》首日入库致巨额损失,订阅制从烧钱扩张转向利润优先
- 爱诗科技完成29.8亿元C轮融资,PixVerse全球用户破1.5亿并推出实时视频游戏引擎实现“创造即游玩”新范式
- 微软暂停所有新第三方3A游戏与XGP合作谈判,《使命召唤》首日入库致巨额损失,订阅制从烧钱扩张转向利润优先
- 任天堂在FAMI通创刊四十周年投票中获选最受喜爱的游戏开发商,独创性理念持续赢得玩家认同
- 主机御三家走势分化:任天堂Switch 2独撑市场,微软与索尼双双收缩调整且前SIE总裁坦言主机大战黄金时代已难复刻
- 微软启动最大规模工作室剥离:Ninja Theory等四家工作室脱离体系,收购时代正式终结