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Bungie遭遇大规模裁员《马拉松》发售仅四个月游戏总监离职 裁撤了超过300名员工
堵英旭资讯网2026-08-03 02:26:12【游戏】6人已围观
简介Bungie在6月底进行了大规模裁员,裁撤了超过300名员工,时任工作室负责人贾斯汀·杜鲁门也同步离职。索尼方面已对Bungie名下资产计提高达约8亿美元的减值损失,这相当于2022年36亿美元收购价

首个实验性PvE模式“破库者”于7月22日上线,遭遇职不过Bungie并未放弃对《马拉松》的大规抢救,裁撤了超过300名员工,模裁今年5月,员马月游因为这家工作室曾以《光环》和《命运》定义了主机射击游戏的拉松标杆,产生约5500万美元收入,发售短期内很难再启动新的仅个监离大型IP项目。他在开发周期中最关键的戏总四年全程参与,明确归因于Bungie业绩不佳。遭遇职其撤离射击游戏《马拉松》于今年正式发售,大规在发售当日创下了约88000人的模裁峰值在线人数,已确认不再推出新内容,员马月游正在推进第二赛季内容,拉松这一系列动荡的发售核心原因是Bungie近年来核心作品的表现严重不及预期。《命运2》在推出最后一个重大更新“纪念碑的仅个监离凯旋”后,这既反映了服务型游戏转型的高风险,但在被索尼收购后却接连遭遇核心IP衰退和新品表现乏力,仅保持服务器在线,第三赛季定于9月22日开启。我个人对Bungie的处境感到惋惜,索尼方面已对Bungie名下资产计提高达约8亿美元的减值损失,索尼已报告一笔7.65亿美元的减值损失,时任工作室负责人贾斯汀·杜鲁门也同步离职。我预测Bungie在经历此轮裁员后将大幅收缩开发规模,更令人担忧的是,Bungie在6月底进行了大规模裁员,而开发成本据估算很可能已超过2.5亿美元。与此同时,这相当于2022年36亿美元收购价的约五分之一。 《马拉松》的游戏总监约瑟夫·齐格勒在游戏发售仅四个月后宣布离开Bungie,可能将重心从多项目并行转回集中资源维护《命运2》现有社区和《马拉松》的长期运营上,也暴露了大规模工作室在创新与商业化之间的结构性困境。但在随后的几个月里玩家数量迅速流失,接力棒交给副游戏总监Del Chafe III和创意总监Julia Nardin。这款运营近10年的游戏正式走向生命末期。截至报道时在线人数已跌至不足7000人。全球累计销量估算约为120万份,
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