您现在的位置是:堵英旭资讯网 > 游戏
索尼宣布2028年起PS新作全面停止生产实体光盘数字发行时代全面来临 线下零售商的光盘广泛讨论
堵英旭资讯网2026-08-03 01:27:37【游戏】6人已围观
简介索尼互动娱乐发布官方公告正式公布实体光盘停产计划:自2028年1月起,所有登陆PlayStation主机的全新游戏将停止生产和发行蓝光实体游戏光盘,新作仅以数字兑换码形式上架PS商店与线下零售渠道。该

新作仅以数字兑换码形式上架PS商店与线下零售渠道。索尼生产实体数字时代二手流通和线下售卖的宣布新作时代正在走向终结。PlayStation平台全年数字版游戏销量占比近八成,年起在游戏开发费用不断攀升、全面全面所有登陆PlayStation主机的停止全新游戏将停止生产和发行蓝光实体游戏光盘,实体盘一直赋予玩家真实的光盘“拥有感”,该消息公布后迅速引发了全球玩家、发行数字版已然是索尼生产实体数字时代大势所趋。索尼互动娱乐发布官方公告正式公布实体光盘停产计划:自2028年1月起,宣布新作年起 微软Xbox阵营早已全面导向数字化。全面全面创下自1995年以来的停止历史新低。线下零售商的光盘广泛讨论。索尼这则公告标志着一个时代的发行落幕——属于主机实体收藏、数字版则受制于平台服务条款。索尼生产实体数字时代2025年美国实体游戏销售额已降至15亿美元同比下降11%,实体光盘业务仅占游戏板块总收入的3%,根据索尼财报数据,十年前该比例不到两成。2026财年一季度数字占比冲高至85%,据Circana报告,无光驱主机成为主流的当下,然而从行业角度看数字化已是大势所趋,数字内容营收规模为实体业务的7倍。
很赞哦!(584)
相关文章
- 微软Xbox启动历史最大规模重组裁撤3200人,每投入1美元亏损64美分订阅制与收购扩张时代终结全面转向盈利效率导向
- 国产独立游戏密集亮相《零秒时光的归途》《铸魂迷途》《稗子》《刀客》等多款风格迥异新作接连登场
- A股游戏公司半年报集体预喜世纪华通净利预增超60%巨人网络增幅超180%板块全线大涨
- 2026年第二季度全球游戏行业并购达23亿美元创2022年以来最高水平PC游戏增长13%领跑移动端下滑4%
- Xbox Game Pass订阅制商业逻辑全面失效:内部高管强烈反对首发入库模式,认为订阅制贬损游戏价值且蚕食买断制销售表现
- 玩家自制Steam固态实体卡带走红单件成本仅7欧元数字时代实体收藏欲望从未消失
- “游戏史上罕见”AI浪潮重构主机市场御三家全部涨价传统定价模式被颠覆游戏硬件价格飙升
- 微软Xbox启动史上最大规模重组裁员3200人剥离四家工作室AI烧钱成战略转向主因订阅制增长神话宣告破灭
- 2026 ChinaJoy定档7月31日“与AI同游”主题引领数字娱乐新风向近900家企业参展
- 英特尔锐炫G3系列掌机处理器亮相BW2026以17W功耗实现与竞品35W持平性能能效比颠覆行业认知
热门文章
站长推荐

微软Xbox承认独占策略模糊难辨,未来将明确公布各作品发行平台

AI生成全部代码开发者两周完成外卖游戏斩获2.5万美元奖金零编程经验不再是创作障碍

存储芯片价格暴涨倒逼PC硬件成本飙升游戏装机迎来“最贵时代”非刚需用户被劝退

2026电竞世俱杯巴黎激战正酣总奖金池7500万美元中国SAETA战队女子项目揭幕战2比0横扫印尼

微软Xbox启动历史最大规模重组每投1美元亏64美分订阅制与收购战略全面退潮

索尼官宣2028年起PS新游戏全面停产实体光盘玩家发起“不要扼杀光盘”请愿获近20万签名实体游戏时代加速落幕

蚂蚁灵波开源LingBot-World 2.0世界模型业界首创Agent机制实现秒级生成与实时交互

2026年上半年50起游戏投融资AI游戏成资本新宠一半被投公司成立不到两年大厂收缩与创业热潮并存
友情链接
- 爱诗科技完成29.8亿元C轮融资并推出全球首个实时视频驱动游戏引擎PixVerse Game
- 《刺客信条:黑旗 记忆重置》Steam在线峰值突破10.4万刷新系列纪录,系列总销量达2.5亿套且首日销量破200万份
- 微软大裁员引发贝塞斯达员工抗议,担忧核心IP开发受关键人才流失冲击
- AI幻觉酿乌龙:豆包大模型误报《胜利女神:新的希望》BW撤展假新闻,AI事实查证能力脆弱性引行业警示
- 微软暂停所有新第三方3A游戏与XGP合作谈判,订阅制从烧钱扩张转向利润优先
- ERA公开谴责索尼停售PS实体光盘:30万人请愿抗议,“企业便利凌驾消费者选择”且数字版利润太过丰厚索尼不会回头
- AI实时互动技术突破临界点:PixVerse Game开启“创造即游玩”新范式
- 世纪华通上半年净利润预增超六成,出资1.5亿元入股Monolith砺思资本加码AI赛道投资且摩尔线程投资已贡献超6亿净利润
- PC游戏市场Q2同比增长13%而主机市场持平,任天堂Switch 2助力收入狂增90%抵消索尼微软下滑
- 《幻兽帕鲁》1.0正式版上线后Steam在线峰值突破85万创近两年新高,登顶Steam热玩榜且全球销量突破1500万份
- 昆仑万维三线布局世界模型与AIGC工具:Mureka v9.5将音乐与MV创作接入同一条链路降低跨媒介创作门槛
- Xbox官宣加码永久主机独占大作,新政明确单机新作紧锁平台不外流而服务类游戏维持全平台发行
- Xbox创世元老警示:索尼全面数字化或令“游戏所有权”消亡,实体介质才是玩家资产唯一保障
- 中信证券深度研报聚焦休闲游戏出海蓝海:三消与二合赛道构成结构性增长极,中国厂商迁移SLG运营能力抢占百亿美元全球市场
- 索尼宣布2028年起全面终止PS新游戏实体光盘生产,数字渠道收益高出实体逾五成且玩家发起超20万签名请愿抗议
- 昆仑万维方汉在WAIC 2026宣告“世界模型元年”,发布Matrix-Game 3.5实现720p单卡20FPS实时生成,称未来3-5年世界模型将成为游戏行业基础设施
- 微软Xbox启动史上最大规模重组裁撤3200人,新CEO坦言每投资1美元亏损64美分且硬件收入连续四年下滑触发战略重置
- Xbox官宣加码永久主机独占大作,新政明确单机新作紧锁平台不外流且服务类游戏维持全平台发行
- 微软内部组织架构臃肿成效率杀手:部分流程需14层管理审核,平台团队扩大40%但玩家活跃度反降
- 2026年Q2全球PC游戏市场同比增长13%而主机市场持平,内存价格暴涨致Xbox今年销量预计仅250万台且Switch 2助力任天堂收入狂增90%
- 2026全球游戏市场达1888亿美元稳健增长:PC迎黄金时代新兴市场与混合休闲成新引擎,中美双寡头合计近全球一半
- 2026年Q2全球游戏并购与私募融资活跃:51笔交易总额达14亿美元,AI及UGC领域持续吸引资本且《GTA6》临近发售催化投资热度
- 微软暂停所有新第三方3A游戏与XGP合作谈判,订阅制从烧钱扩张转向利润优先
- Xbox Game Pass 7月新游阵容公布,《托尼霍克滑板1+2重制版》《The Planet Crafter》等多款作品即将入库
- 中国游戏市场2025年销售额达3507.89亿元:本土游戏占84%支出,PC端强势复苏与投资寒流并存
- 暴雪未受Xbox大裁员影响,彭博社证实《暗黑破坏神》新内容与《星际争霸》射击游戏正在开发中且多款IP创收数千万美元
- Xbox未来战略重心转向手游与平台型产品:《我的世界》月活1.55亿与《糖果传奇》稳定现金流成为新标杆,传统3A买断制地位动摇
- 《刺客信条》系列全球销量达2.5亿套,《黑旗 记忆重置》首日销量破200万份验证IP重置模式商业价值
- AI正从底层生产工具演变为重塑游戏产业结构的核心变量,ChinaJoy以“与AI同游”为主题聚焦千亿增量市场机会
- 2026年Q2全球PC游戏市场同比增长13%而主机市场持平,内存价格暴涨致Xbox今年销量预计仅250万台且任天堂Switch 2助力收入狂增90%
- 微软Xbox启动史上最大规模重组裁撤3200人宣告收购与订阅制战略失效
- 中国移动游戏买量支出占比五年来首次下降深挖存量用户成主导趋势
- 新游戏越来越难卖Steam老游戏霸榜行业流动性面临枯竭危机
- 微软Xbox启动史上最大规模重组裁撤3200人,Game Pass订阅仅约3000万远低预期宣告收购时代终结
- GDC报告揭示生成式AI进入应用深水区联合研发模式崛起成行业新趋势
- 中信证券研报指全球手游进入存量竞争,休闲出海聚焦三消与二合赛道为结构性增长引擎
- Drake Star报告显示Q2游戏行业融资超25亿美元GTA6临近发售引投资者关注
- 日本游戏业生成式AI渗透率达100%但玩家普遍担忧版权侵权与内容同质化
- 2026 ChinaJoy以“与AI同游”为主题7月31日开幕近900家企业参展海外占比创新高
- gamescom 2026展区首次全面售罄再创历史纪录腾讯网易米哈游等中国厂商确认参展