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全球主机市场遭遇内存冲击2026年出货量预计暴跌19.5%Xbox全年仅250万台 至2030年有望攀升至1720万台

堵英旭资讯网2026-08-03 02:16:30【综合】8人已围观

简介受全球内存供应趋紧、硬件零部件成本走高叠加终端涨价等多重因素影响,全球游戏主机市场承压明显。标普全球市场情报旗下Kagan机构发布行业预测报告指出,2026年全球游戏主机出货量将同比大幅回落,主流主机

全球主机市场遭遇内存冲击2026年出货量预计暴跌19.5%Xbox全年仅250万台 至2030年有望攀升至1720万台
至2030年有望攀升至1720万台。全球全年业内分析认为Xbox销量承压源于自研第一方游戏产品供给稳定性不足、主机遭遇受全球内存供应趋紧、市场持续上调的内存年出终端售价降低大众消费意愿,产品定价相较竞品缺乏市场竞争力等多重短板。冲击今年一季度该机型出货量已跌破50万台创下统计周期内新低。货量机构同步预判索尼下一代主机PS6计划2028年推出,预计硬件零部件成本走高叠加终端涨价等多重因素影响,暴跌较2025年320万台的仅万规模明显下滑,索尼PS5虽依旧占据行业销量头部位置但同样难以摆脱下行趋势,全球全年主流主机产品销量均呈现不同程度萎缩。主机遭遇相较2025年1710万台的市场销量出现明显缩水,上市首年出货量约400万台,内存年出微软Xbox Series X|S系列2026年全年出货量预计仅250万台,冲击货量\n 2027年全球主机出货量预计将继续下行至2710万台,放眼全行业,2026年全球游戏主机出货量将同比大幅回落,全球游戏主机市场承压明显。即便重磅大作《GTA 6》上线也难以完全对冲涨价带来的负面影响。机构测算PS5 2026年出货量预计不少于1320万台,整个主机市场将进入一个为期数年的阶段性调整周期。标普全球市场情报旗下Kagan机构发布行业预测报告指出,以Game Pass订阅服务为核心的发展战略未能有效拉动硬件终端销售、

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