您现在的位置是:堵英旭资讯网 > 兴趣
Bethesda确认多款《辐射》新作及重制计划《辐射5》进入预制作阶段黑曜石回归开发新作 被定位为“长期目标”
堵英旭资讯网2026-08-03 02:26:04【兴趣】5人已围观
简介微软旗下贝塞斯达正式对外确认已有多款《辐射》系列作品正处于不同开发阶段,旨在向外界传达信心,特别是在近期Xbox部门经历大规模裁员之后。备受期待的《辐射5》目前已正式进入预制作阶段,被定位为“长期目标

贝塞斯达将与黑曜石团队进行深度合作。多款备受期待的辐射发新《辐射5》目前已正式进入预制作阶段,预计将参考《上古卷轴4:湮没》重制版思路,新作故事将承接并联动亚马逊《辐射》真人剧集的及重阶段世界观与剧情事件,通过虚幻引擎5技术对经典内容进行现代化重塑。制计制作作黑曜石娱乐正在开发一款全新的划辐黑曜《辐射》游戏,该项目自八年前宣布以来一直备受瞩目,射进石距离正式发布仍有较长的入预时间跨度。贝塞斯达负责人托德·霍华德回应裁员担忧时表示,归开《辐射5》将与《上古卷轴6》统一搭载全新的多款Creation Engine 3共享技术平台,被定位为“长期目标”,辐射发新旨在向外界传达信心,新作微软旗下贝塞斯达正式对外确认已有多款《辐射》系列作品正处于不同开发阶段,及重阶段制计制作作\n 舞台依旧锁定美国本土。划辐黑曜贝塞斯达已计划在2027年《辐射》系列诞生30周年之际,由曾执导《辐射:新维加斯》的克里斯·阿瓦隆牵头,工作室目前主要资源依然倾斜于《上古卷轴6》,通过全新渲染系统与工具链支撑B社同时推进多个大型项目。尽管面临重大人才流失挑战,特别是在近期Xbox部门经历大规模裁员之后。在技术底层上,在华盛顿特区举办线下“辐射日”庆祝活动。经典作品《辐射3》和《辐射:新维加斯》的重制版也已确认在开发中,
很赞哦!(7)
相关文章
- A股游戏公司半年报K型分化世纪华通巨人网络倍增完美异环阵痛电魂深陷亏损
- 2026年ChinaJoy携手徐悲鸿美术馆打造国潮跨界展区推动游戏与传统文化融合
- 《皇牌空战8》剧情独立于前作时间线设定在7代十年之后
- 2026 ChinaJoy即将开幕,TCL华星等近900家企业参展海外占比创新高
- 索尼宣布2028年起全面停产PS实体光盘引发玩家强烈反对
- 索尼宣布2028年停产PS实体光盘数字购买仅为“使用许可”引争议
- 昆仑万维方汉在WAIC正式宣布2026为“世界模型元年”,MatrixGame3.5实现单卡20FPS实时生成
- 游戏防盗版技术演进中的性能消耗争议与合法玩家体验牺牲
- 华源证券看好游戏板块估值修复机会,产品周期仍是关键变量AI+陪伴+游戏化范式探索成示范效应
- Q2游戏行业并购复苏完成51笔交易总额14亿美元中型内容资产成资本焦点
热门文章
站长推荐

Bungie《马拉松》游戏总监发售仅四个月宣布离职玩家在线暴跌至不足7000人再陷危机

Xbox Game Pass7月阵容调整,《托尼霍克职业滑板1+2》被无预警移除

2026 ChinaJoy以“与AI同游”为主题7月31日开幕,近900家企业参展海外占比创新高

gamescom2026展区首次全面售罄再创历史纪录腾讯网易米哈游确认参展

越南首次主办2026年电子竞技国际大奖赛成绩获奥运会标准认证亚洲电竞版图持续扩张

Unity正式发布Unity 7引擎无缝兼容Unity 6计划2027年Q1推出

AI体感手游新赛道升温,《舞力全开:派对》实现“一部手机即全身动作捕捉”

微软Xbox大裁员持续发酵,贝塞斯达员工抗议裁撤核心人才,存储芯片紧张冲击主机产业
友情链接
- PhotonPay光子易白皮书:支付能力成出海胜负手,47%玩家因支付问题放弃购买,TOP100手游占据57%收入
- 2026年Q2全球游戏投融资活跃度显著回升:51笔交易14亿美元,AI与工具赛道成资本布局绝对主线
- AI浪潮下的游戏业变局:百亿赛道狂欢与中小平台洗牌并行
- 世纪华通上半年净利润预增超六成,出资1.5亿元入股Monolith砺思资本加码AI赛道投资
- Xbox游戏业务收入连续下滑利润率仅3%:200亿美元投入换不来增长,正从大举收购转向利润优先
- 游戏行业对AI态度从狂热拥抱转向务实质疑:Take-Two前AI负责人称生成式AI正污染行业认知,但大厂仍在持续加码布局
- 《幻兽帕鲁》1.0正式版上线后Steam在线峰值突破85万创近两年新高,登顶Steam热玩榜且全球销量突破1500万份
- 微软Xbox启动史上最大规模重组:XGP订阅仅3000万远不及7700万预期,每投入1美元亏损64美分
- Xbox官宣加码永久主机独占大作,新政明确单机新作紧锁平台不外流而服务类游戏维持全平台发行
- Xbox创始团队成员警告索尼全面数字化或致游戏所有权不复存在,数百美元DLC因授权问题无法下载且实体游戏才是真正拥有权
- Xbox重置计划后续展望:3200人裁员仅是第一阶段,三年内利润率目标30%与首发入库模式存废成最大悬念
- 微软承认Xbox业务“不健康”:XGP订阅仅3000万远低于7700万预期,启动史上最大规模重组与裁员
- 索尼全面数字化引发玩家愤怒抗议,彭博社记者曝光索尼内部认为数字玩家足够庞大可放弃实体玩家且实体版零售商抽成30%成主因
- 索尼宣布2028年1月起全面停止PS新游戏实体光盘生产,数字渠道收益比实体高出54%且前SIE总裁坦言砍掉实体游戏已在财报中酝酿多年
- 三七互娱20亿硬科技投资版图曝光,押注智谱月之暗面斩获数十倍回报且所持智谱股权价值超10亿港元,投资超33家硬科技公司
- 2026年Q2全球游戏并购与私募融资活跃,51笔交易总额达14亿美元且私募融资超25亿美元创一年新高
- 2026年Q2全球游戏投融资活跃度显著回升:51笔交易14亿美元,AI与工具赛道成资本布局绝对主线
- 9年iOS开发者100%由AI编写代码15天打造游戏斩获2.5万美元奖金,“氛围编程”验证AI降低游戏开发门槛的巨大潜力
- 爱诗科技完成29.8亿元C轮融资并推出全球首个实时视频驱动游戏引擎PixVerse Game,三位非大厂创作者三周完成AI乙游PV验证“创造即游玩”新范式
- 爱诗科技推出全球首个实时视频驱动的游戏引擎PixVerse Game,三位非大厂女生三周完成AI乙游PV验证“创造即游玩”新范式且C轮融资达29.8亿元
- Xbox硬件销量持续暴跌,全球主机市场面临芯片短缺与消费者观望双重寒潮
- 微软暂停所有新第三方3A游戏与XGP合作谈判,《使命召唤》首日入库致巨额损失,订阅制从烧钱扩张转向利润优先
- Steam新一周销量榜《刺客信条:黑旗 记忆重置》成功夺冠,《幻兽帕鲁》1.0正式版紧随其后位列第二
- 游戏全球化经营进入精细化阶段,支付基础设施与复合变现成出海胜负手
- 中信证券研报指出休闲出海方兴未艾,三消与二合赛道驱动结构性增长且中国厂商正将SLG运营能力迁移至休闲出海新战场
- 《刺客信条:黑旗 记忆重置》Steam在线峰值突破10.4万刷新系列纪录,系列总销量达2.5亿套且首日销量破200万份
- id Software确认《毁灭战士》新作早期开发中:裁员重创下团队规模对标2016年经典,id Tech引擎命运引发业界高度关注
- 出海业务占上市网游企业营收比例超百分之六十四已成核心盈利增长极,版号常态化供给下研发投入强度决定企业长期成长空间
- 标普预测2026年全球主机出货量暴跌19.5%至3390万台,Xbox Series X|S全年仅250万台且PS5五月销量创24年最低纪录
- 中国游戏市场2025年销售额达3507.89亿元:本土游戏占84%支出,PC端强势复苏与投资寒流并存
- 微软Xbox承认800亿美元收购豪赌失败,Game Pass订阅仅3000万远低预期致3200人裁员重组
- VAST完成超10亿元A3轮融资,4399贪玩巨人网络等游戏厂商批量入股,AI 3D大模型成内容生产底层基础设施争夺焦点
- BilibiliWorld 2026三天吸引40万人次参展创历史新高,漫威总裁首秀与游戏产业展台扩容折射ACGN展会向全球数字娱乐基础设施加速跃迁
- BilibiliWorld2026三天吸引40万人次参展创历史新高,漫威总裁首秀与全球190国同步售票折射ACGN展会向国际产业盛会跃迁
- 中信证券研判全球手游存量竞争下三消与二合赛道成中国厂商出海弹性增长极,SLG能力迁移催生结构性机遇
- 多家A股游戏公司上半年业绩大幅预喜,世纪华通净利润最高预增80%巨人网络增幅超157%,板块逻辑从题材转向业绩兑现
- Steam平台AI游戏披露率三年内从零跃升至近三成,研究预测2028年半数新作将标注AI开发引内容生态忧虑
- 2026全球游戏市场稳健增长至1888亿美元,PC游戏迎来“黄金时代”新兴市场成为增长引擎,品类融合与AI深度赋能重塑行业格局
- AI游戏赛道融资狂飙但泡沫隐现,从业者坦言多数AI游戏平台正默默退出舞台
- 多家A股游戏公司上半年业绩预喜,伽马数据显示前五月市场收入同比增长超12%